Snapdragon Spaces dari Qualcomm

AR sebagai fitur ‘layar kedua’ atau melalui headset dan kacamata khusus

Sementara banyak pembicaraan tentang metaverse berfokus pada pengalaman realitas virtual yang menggunakan headset VR untuk menempatkan orang di lingkungan digital, pendekatan lain menggunakan augmented reality (AR) atau realitas campuran (XR) untuk memadukan elemen digital dan fisik. Hari ini di Augmented World Expo, Qualcomm mengungkapkan Platform Pengembang Snapdragon Spaces XR-nya , sebuah kit yang akan membantu para pengembang memperluas aplikasi yang ada dan membuat yang baru untuk memanfaatkan perangkat AR yang Anda kenakan di kepala Anda.

Pengumuman hari ini tidak termasuk https://www.tipsmonika.net menyebutkan perangkat keras baru, namun, Qualcomm sedang menyiapkan beberapa mitra penting untuk masa depan realitas campuran yang telah direncanakan selama dekade terakhir. Mereka termasuk Niantic dan platform Lightship yang baru-baru ini terungkap untuk “aplikasi metaverse dunia nyata,” serta OEM perangkat keras termasuk Lenovo, Motorola, Oppo, dan Xiaomi. Kacamata ThinkReality A3 Lenovo, berdasarkan desain referensi Qualcomm XR1 Smart Viewer , akan menjadi yang pertama “mengkomersilkan” Snapdragon Spaces tahun depan. T-Mobile adalah “mitra peluncuran 5G utama” dan akan bekerja dengan perusahaan rintisan dan pengembang melalui program Akselerator T-Mobile yang ada .

Snapdragon Spaces dimaksudkan untuk mendukung ekosistem “terbuka” dan “lintas perangkat”, dengan API yang agnostik perangkat keras sehingga pengembang perangkat lunak dapat berjalan di berbagai jenis platform, termasuk kacamata AR atau headset AR lengkap yang lebih mirip HoloLens Microsoft . Menurut Qualcomm, ini adalah “platform AR headworn pertama yang dioptimalkan untuk Kacamata AR yang ditambatkan ke smartphone dengan runtime yang sesuai dengan OpenXR.” Ini juga memiliki dukungan untuk alat pengembang yang sudah dikenal, Unreal Engine 4 dan Unity.

Sekarang tersedia untuk “memilih” pengembang seperti Holo One dan NZXT. Akses untuk semua orang akan hadir awal tahun depan, lengkap dengan alat untuk pelacakan tangan, pengenalan dan pelacakan gambar, pelacakan posisi, dan sejenisnya. Qualcomm juga mengumumkan telah mengakuisisi aset dari HINS SAS dan anak perusahaannya, Clay AIR, untuk pelacakan tangan dan pengenalan gerakan, sementara kemitraan dengan Wikitude akan membuka akses untuk 150.000 pengembang terdaftar platform pengembangan AR itu.

Karena 5G tersedia secara luas di lebih banyak perangkat seluler (banyak di antaranya didukung oleh perangkat keras Qualcomm), idenya adalah bahwa AR sebagai fitur layar kedua untuk aplikasi juga akan ada di mana-mana. Itu termasuk trek AR yang melapisi ruang tamu Anda untuk pengalaman seperti Anki Drive atau UI jam tangan pintar mengambang yang hanya dapat Anda lihat. Sudah ada pengalaman augmented reality yang tersedia untuk perangkat seluler yang dapat membantu Anda berbelanja furnitur dan memvisualisasikannya di dalam ruang hidup Anda, tetapi platform ini seharusnya membuatnya lebih mudah untuk dibangun dari awal, memindahkannya dari satu platform ke platform lain, dan mendapatkannya siap digunakan di headset mendatang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *